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메타버스2

[BP/IT] 건담 세계관을 메타버스로 - '건담 메타버스 프로젝트' BP's : 최근 모든 IT 이슈는 메타버스가 흡수하는 것 같다. 반다이 남코 그룹은 '제3회 건담 컨퍼런스'에서 건담 세계관으로 메타버스를 구현하는 '건담 메타버스 프로젝트'를 발표. 건담 IP를 중심으로 전 세계 팬들이 건담에 대해 서로 이야기하고 다양한 카테고리의 콘텐츠를 접할 수 있는 가상의 공간을 구축할 예정. 건담 메타버스는 '건담 프라모델', '건담 게임', '건담 에니메이션', '건담 음악' 이라는 4개로 나눠진 영역으로 나눠진 가상의 커뮤니티를 건담 세계관의 '콜로니'를 메타버스로 구축한다는 계획. 그리고 각 콜로니를 연결한 'SIDE-G'라는 통합 메타버스를 구축한다. SIDE-G에서는 자신만의 가상 모빌슈트에 탑승할 수 있는 세계가 만들어질 예정. 예를 들어 건담 프라모델에 관심이 있.. 2022. 3. 30.
[BP/IT] Dokidoki 세계 최초 오디오 메타버스 플랫폼 'Cubemint' 개발 ? BP's : 일본 교토의 IT 기업 Dokidoki 가 세계 최초 오디오 메타버스 플랫폼 'Cubemint' 개발했다고 발표. 큐브민트는 다른 메타버스와 달리 소리로 구현한 메타버스 플랫폼이라는 것이 기존 메타버스 플랫폼과 차이. 이어폰만 있으면 메타버스를 즐길 수 있기 때문에 시각 장애인이나 디스플레이의 자극이 싫은 사람들이 활용할 수 있다고 한다. CEO이자 설립자인 Takahito Iguchi는 큐브민트에 대해 “메타버스가 현재 직면하고 있는 가장 큰 문제 중 하나는 포용성과 접근성. 이를 고려하여 큐브민트는 사용자들과 제품 개발 경험을 활용해 누구나 접근할 수 있는 오디오 메타버스 공간으로 만들고 궁극적으로 인류의 외로움과 고립을 없애는 것이 목표”라고 밝혔다. 메타버스도 혼란스러운데 오디오 기반.. 2022. 3. 8.