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BP's : 소니가 처음 플레이스테이션으로 게임시장에 진출 할 때는 모두 다 실패할 것이라고 생각했다. 
가전 부문에서 소니의 명성은 절대적이었지만, 게임기 부문은 닌텐도, 세가, NEC가 강했기 때문에, 처음에 소니는 닌텐도와 합작으로 게임기를 내려고 했었다. 
모두다 그럴 줄 알았다. 
하지만, 무언가 뒤틀렸는지(아마도 닌텐도의 고집이 거기에서도 나타났던 것이 아닐까?) 갑자기 독자 기기를 출시하기로 했다. 

지금도 그렇지만, 게임기가 나올 때는 어떤 게임업체가 관련 게임을 개발하는지가 중요하다. 코나미, 캡콤, 스퀘어, 에닉스, 세가 등 이들이 어떻게 움직이느냐에 따라서 판매량이 결정된다. 
소니는 처음에 내세울만한 타이틀이 없었다. 오히려 세가 새턴쪽이 더 많았고, 닌텐도는 그 때부터 자사 타이틀 중심의 전략을 썼던 것 같다. 
물론 지금은 사라진 퀘스트의 전설의 오우거 배틀과 같은 유명하지 않지만 독보적인 게임이 나오기도 했지만, 주요 게임 제작사의 영향력은 대단하다.(퀘스트에서 전설의 오우거배틀을 만들었던 마츠노 야스미와 다른 프로듀서들은 이후 스퀘어로 이적해 파이널판타지 택틱스를 만든다. 게임의 분위기가 비슷한 이유도 이 때문이다) 

소니의 플레이스테이션은 1994년 출시됐는데, 2006년까지 발매되면서 전세계 1억249만대가 팔렸다고 한다. 
PS가 성공한 이유는 여러가지가 있겠지만, 게임업계와 근본적으로 다른 가전업계 특유의 영업력과 빠른 결정 등이 작용한 것이 아닐까? 

닌텐도와 세가가 게임기 부문에서 선두업체지만 소니에 비하면 규모면에서 비교가 되지 않고, 전세계 시장에서 치열한 경쟁을 벌이고 물류와 영업의 고수인 소니가 게임 부문의 특성을 잘 접목해서 공략했던 것 같다. CD-ROM을 매체로 택한 것도 SW업체들이 제작비를 낮추는데 도움을 줬고, 세가 새턴이 1994년 같이 출시됐을 때 써드파티가 소니에 비해 부족했다. 몇 개의 명작 게임도 발매 했지만 초반 기세를 잡다가 결국은 PS에 밀리기 시작한다.

일본 시장에서 꼭 필요했던 대작 RPG  게임의 부재가 가장 컸던 것 같다. FF7이 PS로 등장한다고 발표했을 때, 이미 기울어서 1000만대 정도를 판매하고 말았다. 
그런데 지금 해도 재미있는 게임들이 많고, 소울칼리버 같은 경우에는 VGA로 출력해서 보면 오락실보다 더 좋은 수준이다.

재미있는 것은 삼성전자가 1995년부터 삼성새턴이라는 이름으로 판매한적이 있다는 것이다.(대부분 모른다) 삼성은 이전에도 겜보이 이름으로 세가의 게임기를 수입해 왔다. 
그렇지만 국내에 판매 가격이 높았고, 한글 타이틀도 거의 없었기 때문에 국내에서 별 주목을 받지 못했다. 
(그래도 나은 것이 LG전자는 3DO를 선택했으니..) 

아무튼 플레이스테이션은 닌텐도가 N64로 고집을 부리는 바람에 게임기 업계의 1위로 올라선다. 지금 돌아보면 소니의 게임부문을 막았던 임원들은 어떤 입장일까? 
소니가 어려워진 상황에서 지금 잘되는 사업은 처음에 모두 막았던 게임과 디지털카메라다. 아이러니한 일이다.

20주년을 기념해서 소니는 '플레이스테이션 어워즈 2014' 행사를 진행했다. 
PS4 한정판도 이에 맞춰 나오고 그러는데, 20년간 나온 전세계 2만9000개의 타이틀, 일본의 15000여개 타이틀 중에서 베스트 타이틀을 뽑았다.  
그리고 플레이스테이션의 아버지라 불리는 쿠타라기 켄도 발표자로 등장했다. 

베스트 20에는'바이오 해저드', '파이널 판타지 VII INTERNATIONAL ','제노', 'METAL GEAR SOLID', 'VALKYRIE PROFILE ','파이널 판타지 IX', '킹덤 하츠', '드래곤 퀘스트 V 천공의 신부', '드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주', 'METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF PATRIOTS', '그란 투리스모 5', 'METAL GEAR SOLID PEACE WALKER', '몬스터 헌터 포터블 3rd ','CALL OF DUTY BLACK OPS II', '드래곤즈 크라운' 등이 선정됐다. 

PS1 게임인 바이오 해저드가 있는 것이 특이했고, FF나 DQ, 메탈기어 등 게임이 껴 있다.




내가 해본 게임 중에는 스내처, 폴리스너츠, FF7 정도가 명작... 


★ Gold Prize 부상 50 만엔 
대상 : 누계 생산 출하 대수 (전송 수) 50 만장 (DL) 이상

(발매일 순)

타이틀 명포맷발매원발매일
실황 파워풀 프로 야구 2013 PS3® / PS Vita / PSP® 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 2013/10/24
배틀 필드 4 PS4 ™ / PS3® 일렉트로닉 아츠 2013/11/7
월드 사커 위닝 일레븐 2014 PS3® / PSP® 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 2013/11/14
GOD EATER 2 (갓 이터 2) PS Vita / PSP® 주식회사 반다이 남코 게임스 2013/11/14
그란 투리스모 6 PS3® 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2013/12/5
FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster PS3® / PS Vita 주식회사 스퀘어 에닉스 2013/12/26
METAL GEAR SOLID Ⅴ : GROUND ZEROES PS4 ™ / PS3® 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 2014/3/20

★ 사용 초이스 어워드 
대상 : 2013 년 11 월 1 일 (금) ~ 2014 년 10 월 31 일 (금)에 일본을 포함한 아시아 지역에서 발매 · 배달 한 타이틀 중 사용자 투표 수 상위 10

(발매일 순)

타이틀 명포맷발매원발매일
배틀 필드 4 PS4 ™ / PS3® 일렉트로닉 아츠 2013/11/7
어쌔신 크리드 4 블랙 플래그 PS4 ™ / PS3® 유비 소프트 주식회사 2013/11/28
METAL GEAR SOLID Ⅴ : GROUND ZEROES PS4 ™ / PS3® 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 2014/3/20
inFAMOUS Second Son PS4 ™ 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2014/5/22
와치 독스 PS4 ™ / PS3® 유비 소프트 주식회사 2014/6/26
The Last of Us Remastered PS4 ™ 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2014/8/21
Destiny PS4 ™ / PS3® 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2014/9/11
영웅 전설 閃의 궤적​​ Ⅱ PS Vita / PS3® 일본 팔콤 주식회사 2014/9/25
FIFA 15 PS4 ™ / PS Vita / PS3® 일렉트로닉 아츠 2014/10/9
사이코 브레이크 PS4 ™ / PS3® 베데스다 소프트 웍스 2014/10/23

★ 20 주년 기념 사용자 초이스 어워드 
대상 : 1995 년부터 2013 년에 실시 된 지난 19 회 PS Awards에서 "Platinum Prize (플래티넘 프라이즈) ','Gold Prize (골드 프라이즈) '을 수상한 212 타이틀 중 

(발매일 순)

타이틀 명포맷발매원발매일
FINAL FANTASY VII PS® 주식회사 스퀘어 에닉스 1997/1/31
FINAL FANTASY X PS2® 주식회사 스퀘어 에닉스 2001/7/19
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER PS2® 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 2004/12/16
몬스터 헌터 포터블 2nd G PSP® 주식회사 캡콤 2008/3/27
그랜드 세 프트 오토 V PS3® 록 스타 게임스 2013/10/10
관련링크 : http://www.scei.co.jp/corporate/release/141203c.html


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