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소니120

[BP/GAME] 소니 게이밍 브랜드 'INZONE' 발표. 144Hz 게이밍 모니터, 노이즈 캔슬링 헤드셋 공개 BP's : 소니가 게이밍 브랜드 'INZONE' 을 발표하고 게이밍 전문 IT 제품 시장에 참전. 고음질, 고화질 등 고성능 제품을 출시할 예정. 게이밍 브랜드 활성화를 위해 e스포츠 대회 협찬 등도 발표. 이번에 공개된 제품은 게이밍 모니터 'INZONE M9'와 노이즈 캔슬링 기능이 들어간 헤드셋. INZONE M9 모니터는 27인치 3840 X 2160 해상도에 144Hz 내년에는 27인치에 1920 X1080 해상도 240Hz 제품인 INZONE M2도 출시할 예정. 헤드셋은 무선/노이즈 캔슬링 탑재의 「INZONE H9」, 무선의 「INZONE H7」, 유선의 「INZONE H3」 3종류 소니 독자의 360 입체흠향 기술을 적용해 현장감과 몰입감을 강조. 실시간 음성 채팅을 위해 고성능 마이크.. 2022. 6. 29.
[BP/IT] 소니 말하는 로봇 '포이크(Poiq)' 공개 BP's : 소니가 4일 ‘인간의 친구를 목표로 하는’ 엔터테인먼트 로봇 ‘포이크(poiq)’를 발표. 포이크는 얼굴 부분이 3축, 휠은 2축으로 가동하는 로봇. 전원 버튼, 볼륨 버튼, WPS 버튼이 탑재. 눈 부분을 LED로 표현했으며. 카메라도 갖추고 USB-C 단자. 스피커, 마이크×4도 탑재. 센서는 6축 검출 시스템×2(3축 자이로・3축 가속도), ToF 센서×6, 밀리미터파 레이더 센서, 근접 센서를 탑재. 소비 전력은 약 4W. 연속 가동 시간은 약 180분. 크기는 직경 약 72mm로 높이 약 118mm. 중량은 약 410g. IEEE 802.11a/b/g/n나 Bluetooth 4.2 지원. 포이크의 기능은 사람과 대화를 하고, 특정한 주제에 대해서 대화로 공부를 할 수 있는 것. 정말.. 2022. 4. 5.
[BP/IT] 소니 'SIGGRAPH 2019'에서 360도 3D 투명 디스플레이 시제품 공개 BP's : 소니가 미국 LA에서 7월 28일 (현지 시간) 개최한 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 행사 'SIGGRAPH 2019'에서 홀로그램 스크린 기술을 사용한 360 ° 원통형 투명 스크린 디스플레이를 전시. 이 제품은 투명한 원통형 스크린에 영상을 투영해 주변 360 ° 어디서나 영상을 볼 수 있는 디스플레이. 소니는 높은 투명도를 유지하면서 고휘도의 영상 표시가 가능한 홀로그램 스크린을 개발. 원통 투영 광학 설계로 360 °에서 영상을 볼 수 있다. 이 기술은 주변 공간과 영상을 결합해 디지털 간판이나 이벤트 전시 등 업무. 공상과학영화에 나오는 영상 전화에 활용할 수 있다. 소니가 예전같지 않지만, 기술력은 여전히 알아줘야할 것 같다. 소니는 이 제품 개발에 공을 들여왔다. 2D 디스플.. 2019. 8. 1.
[BP/IT] 사고 싶은 카메라 - 소니 RX0II BP's : 스마트폰 등장 이후, 카메라 업계가 침체라고 생각했는데, 더 작고, 고해상도의 사진, 영상을 원하는 수요 덕분에 액션캠 시장, 그리고 V로그 시장이 생기는 것 같다. 소니가 1인치 센서를 탑재한 초소형 카메라 RX0II을 출시. 더 작은 카메라는 있을지 몰라도, 1인치 센서를 탑재한 제품 중에는 이렇게 작은 제품은 없다. 고프로7의 경쟁자라고 하는데, 이건 액션캠에서 또 다른 카테고리를 만든 것 같다. 광각의 1인칭 시점과 24mm의 시점은 액션캠과 다른 사용환경에 맞춰 쓰인다. 에전에 소니에서 신제품이 나오면 무조건 사고 싶었을 때가 있었는데, 요즘 소니의 제품들을 보면 그런 때가 떠오를 정도로 잘하고 있다. 신제품은 4K 동영상 촬영, 동영상 촬영시 손떨림 보정 기능이 추가. 무엇보다 후.. 2019. 3. 27.
[BP/IT] 소니, α9 대규모 업데이트 BP's : 디지털카메라의 장점은 역시 SW 업데이트. PC와 연결해서 간단히 진행할 수 있지만. 필름 카메라에서는 상상할 수 없는 기능이다. 소니가 이번에 α9 대규모 업데이트를 단행. 업데이트를 하지 않아도 쓰는데는 불편함이 없지만, 무료로 성능을 업그레이드 시키는 것이니 - 추가된 기능은 AF 기능 추가실시간 추적 기능 추가 눈동자 AF의 진화 상면 위상차 AF의 정밀도 향상과 활용 영역 확대 콘트라스트 AF 프레임의 다중 분할화 포커스 위치의 순환 설정 - 촬영 지원 기능 추가듀얼 슬롯 기능의 진화 (기록 매체 자동 전환) 일시적으로 다이얼의 기능을 변경 사용자 정의 키에 기능 할당시 일러스트 추가 피킹 기능의 성능 향상 및 청색 추가 평점 기능 추가 연속 촬영 이미지의 그룹 표시 프록시 동영상 .. 2019. 3. 25.
[BP/GAME] 소니 PS 비타. 7년 2개월의 역사를 마치고 3월 1일 단종 BP's : 소니 휴대용 게임기 '플레이스테이션 비타(PlayStation Vita PS Vita)'가 3월 1일로 단종. 2011 년 12 월 17 일 출시 이후 약 7 년 2 개월 만에 판매 종료됐다. 소니는 비타 후속 모델에 대해서는 발표하지 않았다. 이렇게 되면 게임기는 PS4 그리고 그 후속작에 집중하려는 것 같다. 2011년 등장할 때만해도 5인치 OLED 대형 화면에 3G도 지원(일부 무델)하는 등 파격적인 기기 였는데, 아무래도 스마트폰, 태블릿과 겹치는 부분이 많아서 단종시킨 것 같다. 조이패드를 가지고 있고, 게임 전용이라는 장점은 있지만. 스마트폰이 있는 상태에서 또 다른 휴대용 게임기를 구입하는 것은 소비자들에게 부담이 될테니...소니는 2013년 TV와 연동하는 '플레이스테이션 비.. 2019. 3. 5.
[BP/IT] 소니. 금융, 스마트폰 부진, 게임, 음악은 증가. 2018년 3분기 매출 10% 감소, 순이익 45% 증가 BP's : 소니가 2018년 3분기(회계년도 2018년 10월 1일 ~12월 31) 연결 실적을 발표. 금융과 모바일 부문의 실적이 크게 하락. 다른 부문은 선방한 셈. 그 이유는 고부가가치 제품에 집중했기 때문. 올해도 TV나 디지털카메라 부문에서도 고부가가치 제품을 중심으로 출시할 것으로 보인다.문제는 모바일 부문은 올해도 큰 반전이 없을 것 같고, 금융도 마찬가지. 음악 부문 EMI 자회사 연결이 없었으면 더 실적이 악화됐을 뻔 했다. 올해는 소니가 모바일 부문을 어떻게 할지 결정을 해야할 것 같다. 소니 매출은 전년 동기 대비 10 % 감소한 2 조 4,018 억 엔. 영업 이익은 7 % 증가한 3,770 억 엔. 세전 이익은 1 % 감소한 3,405 억 엔. 순이익은 45 % 증가한 4,290.. 2019. 2. 4.
[BP/IT] 소니, 블루투스 지원 턴테이블 'PS-LX310BT' BP's : 소니가 CES 2019에서 공개한 제품 중 재미있는 제품. 블루투스 지원 턴테이블 'PS-LX310BT' 가격은 199달러. 풀 오토 플레이 기능이 있고, 알루미늄 소재를 사용한 톤 암을 적용. 알루미늄 재질 플래터 등 음질을 고려한 설계를 했다고. 가격도 적당하고, 디자인도 깔끔하다. 스트리밍으로 음악을 듣는 시대에. 아날로그 감성이라니..물론 이런 제품 나와 있지만... 소니에서 이런 제품을 만들어 준 것이 다행이라는 생각이... 관련링크 : https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201901/19-001/index.html 2019. 1. 10.
[BP/GAME] 소니 플레이스테이션 4 연말 판매 성장으로 9160만대 돌파 BP's 연말 선물로 PS4가 많이 판매된 것 같다. 연말에만 560만대가 판매돼 2018년 12월 31일 기준으로 9,160만대 돌파. PS4 용 소프트웨어 타이틀도 급증. 2018 년 연말 성수기의 발매는 5,070 만개, 누계 판매 개수는 8 억 7,600 만 개를 넘어 섰다. Marvel 's Spider-Man의 누계 판매는 900만개를 돌파. PS3는 2013년 말 기준으로 8000만대가 판매됐는데.. PS4는 이런 추세면 1억대 판매도 가능해 보인다. 참고로 닌텐도 wii가 1억 1560만대(2013년 기준) 슈퍼패미컴이 8962만대(2013년 기준) 소니가 닌텐도와 갈라서서 자체적으로 게임기 시장에 뛰어들 때..파나소닉이나 다른 가전 업체들처럼 처참하게 실패할 것..이라고 말하던 사람들이 .. 2019. 1. 9.