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[BP/VR] 오큘러스 차세대 VR '프로젝트 캠브리아(Project Cambria)' 발표 BP's : 페이스북이 오큘러스 차세대 VR '프로젝트 캠브리아(Project Cambria)'를 발표 2022년 발매 예정으로 가격은 미정. 이 제품은 'Connect 2021' 행사에서 공개된 차세대 VR 제품으로 페이스북측은(이제는 메타라고 해야 하나?) '신제품은 Quest 2 대신도 Quest 3도 아니다'라고 밝혀서 기존 오큘러스 퀘스트와 차별화한 하이엔드 VR을 표방하고 있다. 프로젝트 캠브리아(Project Cambria)는 주위의 풍경을 볼 수 있는 컬러 패스 스루(color Passthrough) 기능과, 개선된 핸드 트래킹, 소리와 상호작용하는 기능이 들어 있다고. 자세한 내용은 추후 공개. 영상도 딱 10초 짜리라 뭐가 나올지는 아직 모르겠음 관련링크 : Connect 2021 Re.. 2021. 11. 14.
[BP/IT] HTC, 189g VR 헤드셋 'VIVE Flow' BP's : HTC가 무게를 189g으로 줄인 VR 헤드셋 'VIVE Flow'를 발매. 기존 HMD를 계속 만들어왔기 때문에 성능과 디자인을 대폭 보완했다. 일단 디자인이 멋지다. 정말로 미래지향적인 디자인이고 오큘러스 퀘스트2와 차별점을 상당히 구현한 듯. 미국에서는 11월에 발매 예정으로, 가격은 499달러. 신제품은 이동성을 중시해 안경과 같은 형상으로 되어 있으며, 안드로이드 스마트폰과 블루투스로 연동해 스마트폰을 컨트롤러로 사용할 수 있는 것이 특징. 경량화를 위해 배터리를 생략하고 별도 모바일 배터리를 사용한다. USB Type-C를 이용해 전원을 쓸 수 있다. 최대 5분간 구동 할 수 있는 내부 전원을 갖춰 외부 전원을 교체하면서 쓸 수 있다. 디스플레이 1,600 × 1,600 / 3,2.. 2021. 10. 20.
[BP/IT] 오큘러스 퀘스트 2 - 바이오 해저드 4 10월 21일 출시 BP's : 캡콤의 서바이벌 호러 게임 바이오 해저드 4가 오큘러스 퀘스트 2용으로 10월 21일 출시. 완전히 새로운 내용이 아니라 2005년 닌텐도 게임큐브로 출시된 같은 이름의 게임을 VR로 리메이크 하는 것. 바이오 해저드 시리즈로는 6번 째 작품으로 수수께끼 집단에 납치된 미국 대통령 딸을 구출하는 임무. VR 버전이라 1인칭 시점에 따른 몰입감을 극대화했다. 옛날 게임이라고 얕보면 안된다. VR이라 공포게임의 장점이 극대화되고 웬만한 강심장을 가지고 있지 않으면 깜짝 놀라는 부분을 참아내기 어렵다. 오큘러스 퀘스트 2로 즐길 수 있는 공포게임은 많지만 바이오 해저드 같은 대작이 아직 없는 가운데 출시되는 것이라 기대가 된다. 문제는 정말로 실감나기 때문에 웬만하면 옆에 누구 있을 때 해야한다는.. 2021. 9. 30.
[BP/IT] 디지털로 혁신한 영화 촬영장 - 넷플릭스 레지던트 이블 : 인피니트 다크니스(Resident Evil: Infinite Darkness) 비하인드 씬 BP's : 예전에 영화 제작이나 관련 정보를 보려면 상당한 노력이 필요했다. 영화 잡지나 블루레이 타이틀의 부속 영상들이 그 도움이 됐는데 이제는 제작사나 배급사에서 홍보를 위해 어쩌면 영화 제작의 기밀이라고 할 수 있는 부분까지 공개한다. 넷플릭스가 유튜브에 레지던트 이블 : 인피니트 다크니스(Resident Evil: Infinite Darkness) 비하인드 씬을 공개했는데 디지털로 영화를 어떻게 만드는지 확인할 수 있다. 제임스 카메론이 아바타 촬영에 디지털 방식을 도입했을 때만해도 혁신이었는데 이 제작 장면을 보니 앞으로 영화 촬영에서 디지털 방식이 일반화 될 것 같다. 앞으로는 어떤 주연 배우를 캐스팅하느냐?의 문제가 아니라 어떤 주인공을 디지털로 만들 것이냐?가 더 중요하게 될 것이고. 제.. 2021. 7. 16.
[BP/IT] VR세대 - 오큘러스 퀘스트 2 BP's : 오큘러스 퀘스트2를 쓰면서 꽤 놀라는 것이 어른에 비해서 아이들은 아주 빨리 적응한다는 것이다. 마치 이전에도 써본적이 있는 것처럼 아주 빨리 적응해서 VR 세계를 즐긴다. 어떻게 보면 앞으로 VR의 성장과 함께 할 세대이기 때문이 아닐까? 어른들은 조금 오래 쓰면 어지러운데 조카들은 대부분 그 상황을 아주 즐긴다. 좋아하는 콘텐츠도 좀 다르다. 놀이공원을 좋아해서 그런지 에픽 롤러코스터는 모두 좋아하고 디즈니 마술 수업이나 이상한 나라의 앨리스 같은 상호작용하는 콘텐츠를 좋아한다. 앞으로 동화책을 읽어나 교육용 비디오를 보는 것도 VR로 가능하지 않을까? 책으로 보는 것이 상상력을 더 자극하기는 하지만 반대로 좀 더 이해하고, 기억하기 쉬운 방법으로 체험을 하면서 교육을 받는 그런 일이 벌.. 2021. 6. 25.
[BP/IT] 에이서(Acer) 입체 영상 디스플레이 탑재 노트북 공개 BP's : 애플이 WWDC를 하고 인텔이 IDF를 하는 것처럼 어느 정도 규모가 있는 기업들은 연례 행사를 진행한다. 에이서도 연례 신제품 발표회 next@acer를 하는데 지난 5월 27일 대만에서 열렸다. 대표 신제품들이 소개되는 이 행사에서 올해 눈에 띄는 제품이 등장. 'ConceptD'라는 노트북인데, 크리에이트럴 위해서 입체 영상 재생이 가능한 기술인 'SpatialLabs'를 탑재했다. SpatialLabs는 광학 기술과 시선 추적 기술을 결합해 입체 영상을 보여주는 기술. 본체 상단의 스테레오 카메라를 통해 사용자의 눈 위치를 추적하고, 양쪽 눈에 서로 다른 이미지를 전송하는 방식. 입체 기능은 선택이 가능하다. 이 기능을 끄면 일반 노트북처럼 쓸 수 있는 것. 소니도 그렇고, IT업체 .. 2021. 5. 30.
[BP/IT] 페이스북 오큘러스 퀘스트 구독형 서비스 BP's : 페이스북이 오큘러스 퀘스트에 구독 서비스를 제공한다고 밝혔다. 구독서비스는 FitXR, RecRoom, Tribe XR, TRIPP, vSpatial, VZfit 에서 사용할 수 있고 구독에 따른 서비스 내용은 각각 다르다. 이미 해당 콘텐츠를 구입한 사람은 기존 내용을 그대로 쓸 수 있고, 구독으로 새로운 프리미엄 콘텐츠나 기능을 추가할 수 있다. 구독서비스를 제공하는 대신 FitXR 같은 경우는 7일간 무료 평가판을 제공. 페이스북은 제작자들이 지속적으로 더 나은 콘텐츠를 제공할 수 있고, 사용자는 더 많은 혜택을 누릴 수 있기 때문에 구독 서비스를 제공한다고 밝혔다. 플레이스테이션이나 엑스박스의 구독서비스는 월간 비용을 내고 그 안에서 해당되는 콘텐츠를 충분히 활용하는 경우인데 페이스북.. 2021. 4. 20.
[BP/IT] 전 세계 AR, VR, MR 시장 2021 년 307억달러에서 2024 년 2969억 달러로 BP's : 시장 추이를 볼 때 여러 가지 시장조사업체의 자료가 있지만 흐름을 확인할 때 Statista를 활용하면 좋다. 중요한 것은 시장 크기보다 흐름이기 때문 오큘러스 퀘스트 2를 써보면서 VR, MR, AR 부문이 확실히 성장할 것이라는 생각이 들어서 찾아보니 시장 기대치도 높았다. 유료 계정이면 더 자세한 정보를 볼 수 있지만, 이 정도면 충분하다. 전 세계 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR) 시장은 2021년 307억 달러에서 2024년에는 3000억 달러에 달할 것으로 전망. 2020년 AR / VR 헤드셋 판매량은 550 만 대로 예상되고, VR / AR 관련 기기는 소니 플레이 스테이션 VR과 페이스북 오큘러스 헤드셋이 이끌 것으로 전망. 대부분 VR 시장은 .. 2021. 4. 13.
[BP/IT] 오큘러스 퀘스트2로 하는 락클라이밍 - 더 클라임 2(The Climb 2) BP's : 오큘러스 퀘스트 2를 구입했을 때부터 기다렸던 락클라이밍 게임 '더 클라임 2(The Climb 2)'가 출시. 원래 2월 중 출시였는데 좀 늦어져서 3월 초에 출시. 2019년 나왔던 전작도 훌륭했기 때문에 후속작에 대한 기대도 컸다. 더 클라임은 절벽을 오르는 게임이었는데, 이번에는 무대가 좀 더 다양해졌고 점프로 이동하는 구간도 늘어나서 긴장감이 더 극대화 됐다. 이 게임이야말로 오큘러스 퀘스트 2의 장점을 극대화할 수 있는 게임인 것 같다. 아마도 이 게임을 그냥 일반 PC로 즐겼다면 이만큼의 긴장감은 구현하지 못했을 듯. 게임은 간단하다. 맨손으로 계속 올라가는 것. 중간 중간에 파우더를 묻혀서 미끄러짐을 방지해야 한다. 어떻게 보면 쉬울 것 같지만, 상당한 기술이 필요하고 팔의 피.. 2021. 3. 10.