BP's : 진격의 거인은 오래간만에 나온 전세계적으로 인기 있는 일본 만화 인 것 같다. 애니메이션, 영화에 이어 게임도...
만화책 판매량도 어마어마 할 뿐 아니라 치열한 일본 애니메이션 시장에서 제대로 자리를 잡았다.
사실 북두신권이 매드맥스에서 아이디어를 차용한 것처럼 진격의 거인은 잭더 자이언트 킬러에서 아이디어를 얻어 만들어진 것인데.
잭더자이언트킬러는 그냥 영화 한편으로 끝났고, 진격의 거인은 하나의 문화를 만들어 버렸다.
아마도 처음에 작가는 이렇게 성공할지 몰랐을 것 같다.
그래서 처음에는 잘 나가다가 뭔가 엉켜버리는 느낌...아마도 작가도 엄청나게 고민할 것 같다. (이거 뒤에 어떻게 해야하지?)
인기를 끈 영화나 애니메이션을 게임으로 만들 때 성공한 사례가 많지 않다.
그럼에도 해본 것은 제작사가 스파이크 춘소프트이기 때문에.
일단 애니메이션이 많다. 만화라고 생각될 정도로 중간 중간...
게임은 스토리모드. 주요 캐릭터의 스토리를 선택해서 할 수 있고, 거인들과 결투를 어떻게 하는지에 대한 설명이 이어진다.
성격상 주인공들이 거인들을 피해 이리 저리 날아가야하는데 이 느낌을 어떻게 했을지가 가장 궁금했다.
그런데 이 느낌 꽤 잘 살려서 부유감을 느낄 수 있을 정도다.
공격하는 것도 타이밍을 적절히 누르게 해서 잘 꾸몄음.
장점
- 진격의 거인 팬들이 열광할만함.
- 빠른 진행.
단점
- 너무 원작에 맞추다보니 밸런스가 뒤죽박죽
- 난이도가 너무 어렵다가 반대로 너무 쉽게 넘어가는 곳도 있음.
추천 : ★★★☆☆
진격의 거인 나무 위키
https://namu.wiki/w/%EC%A7%84%EA%B2%A9%EC%9D%98%20%EA%B1%B0%EC%9D%B8
스파이크 춘소프트
http://www.spike-chunsoft.co.jp/
진격의거인 3DS 공식 홈페이지
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shingeki/
진격의 거인 게임 플레이 화면
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